Este año, adecuado para su conclusión lógica, se puede llamar de forma segura la mini-era del Renacimiento para juegos reales y reales de rol con un inflexible temática de fantasía y oídos de elfos que sobresalen cada vez. Nueva parte de Drakensang, monolito de Bioware Con el nombre de Dragon Age, el "viejo y nuevo gótico" resucitó todos estos nombres habrán estado calentando el alma durante un adherente inquieto de mucho tiempo del culto a la espada, la cebolla, la bola de fuego y el árbol inmortal de las habilidades. Divinidad 2: Ego Draconis Actualmente es uno de los principales candidatos para el título de "RPG clásico del año", mientras que Dragon Age también se lleva a cabo de acuerdo con la "fiesta de juego de rol caseras con sangre, sostenimiento, ponozhozhin y un enfoque diligente de firma para la implementación desde Bioware". En cuanto a los alemanes de Larian Studios, Entonces puedes ser sinceramente feliz por ellos. El nuevo juego es suficiente una recompensa del perfil presione uno tras otro, atrae a los jugadores de roles más fastidiosos con una atmósfera gótica hechizante, dragones voladores y banda sonora de Kirill Pokrovsky De "Aria". Vale la pena confesar sinceramente: nos regocijamos por "Sangre de dragón" Y nosotros.
Fenómeno único
Si ahora fuera reuniéndose en espíritu, está ocupado entrecerrando los ojos y desplazarme mentalmente en su memoria los momentos más impresionantes de Ego draconis, Entonces podemos concluir inadvertidamente que la secuela Divine Divinity no fue lejos del original en términos del diseño general de todos los componentes del juego. El héroe solitario recolecta toneladas de luta y realiza misiones de trama en la mordida con efectos secundarios, duendes en gorras ridículas y con hachas en la lista bailan en los extras, y el bombeo interminable sirve para mantener al jugador detrás del monitor el mayor tiempo posible el mayor tiempo posible el mayor tiempo posible. Pero solo parece así al principio.
Nacido para gatear puede volar"Dragón" El tema no habría sido tan profundamente revelado si los desarrolladores no nos dieran la oportunidad de cambiar a los osos alados. Ya lo hicieron en algún lugar en el medio del juego. Desafortunadamente, no lo darán para organizar un genocidio despiadado de todos los habitantes de tierra al héroe. Pero una dos caras abre perspectivas sin precedentes en el "piso superior". Además de la participación directa en batallas espectaculares con reptiles de respiración de fuego, tendremos habilidades únicas en una nueva forma, vinculados a los supernos de las tareas y la oportunidad de poner cosas relevantes solo para el dragón. En una palabra, no te pierdas.
Las profundidades y la elaboración de las leyes del mundo local se establecen en docenas de minifilms descargadas, e incluso en un complemento completo permanecerá. El punto aquí no está en absoluto en las innovaciones revolucionarias, una escala inimaginable de producción y otras fantasías porno de este fanático de CRPG. Ves, en Divinidad 2: Ego Draconis Se han embestido varias ideas originales, que lo sacan de manera segura de los techos inexpresivos de "pantano burgués", de los cuales en Alemania probablemente producen diez piezas por temporada.
Comencemos con el hecho de Seven Casino acceso que en Larian Studios escribió un número inimaginable de misiones secundarias para nosotros. Como puede ver, comenzamos una conversación sobre la trama, primero dando homenaje a las tareas secundarias, y esto, por supuesto, es por una razón. La sucursal de las cadenas lógicas del posible desarrollo de eventos es increíblemente sorprendente, pero esto no es importante para nosotros. Habiendo aumentado los indicadores cuantitativos a veces, los desarrolladores no dejaron de encargarse del aumento proporcional en la calidad de su rendimiento. Cada segunda misión en Divinidad 2, Al principio, el CRPG-rutin aparentemente típico puede convertirse fácilmente en un viaje fascinante con la búsqueda, las investigaciones, los asesinatos y el final absolutamente impredecible. Naturalmente, sin el humor apropiado, tampoco estaba allí. Lave los cerdos en la oreja de varias cosas terribles y se convierte en pastor para un conejo sin duda le permitirá. Elección moral correcta, ocultación de información, búsqueda de culpabilidad y ayuda a las bragas: todo esto y mucho más con la enmienda a la variabilidad está presente en abundancia.
Cada tarea aquí corre el riesgo, por cierto, de perderse en un error de su propio tipo, vale la pena ignorarnos el uso de la segunda característica distintiva de la nueva Divinidad. Sobre la posibilidad de "leer los pensamientos" en sí mismo Larian Studios Problemas en todas las fanarias en la exposición del año pasado en Leipzig. Esta característica se posicionó como el "catalizador" principal para un proceso difícil de buscar el segundo fondo en un juego. Al final resultó que, el ruido alrededor de la telepatía nombrada se elevó de ninguna manera en vano.
No lo estropearemos con el placer de pasar, revelando los detalles de una tarea grande e interesante, por lo que nos limitaremos a un pequeño ejemplo. Según los pensamientos de un lindo comerciante que, sin dudarlo, elogia sus bienes como los más baratos en toda la región, nosotros (habiendo sacrificado una cantidad modesta de experiencia) Aprendemos que la compensación establece precios fabulosos, aprovechando la ignorancia de sus clientes. El caso permanece para el pequeño: ejercer presión después de la exposición al concesionario insolente, diciendo que su pequeño secreto pronto dejará de ser tal. Como resultado: el comerciante personalmente comenzará a vender sus productos casi más bajos de su costo. Aquí dices, chantaje vil en acción.
Lectura de los pensamientos sirve como una especie de superestructura, bonificación de "loción". Pero solo gracias a su uso, se vuelve realmente interesante resolver las misiones disponibles. También vale la pena considerar que no todos los personajes pueden dejarte escalar y pisotear en su mundo interior con tanta facilidad. Para empezar, por ejemplo, pedirá una gran cantidad de experiencia, y luego no se reirá del corazón de nuestra ingenuidad, reforzándola con algún tipo de expresión ofensiva, dicen: "Tu intestino sigue siendo amigo y tu pecho no ha crecido". Esto significa que debe balancear adecuadamente una habilidad para la captura exitosa de una mente impregnable en la Junta de la Junta. Otra cosa es que no será difícil para un campesino ingenuo desentrañar la maraña de chismes, que en una mujer campesina ingenua no será difícil, sino también un tormento interno sobre una llave mal escondida de la despensa con oro, definitivamente no obtendrá de ella de ella.
Secretos de éxito
En el plan de la trama Divinidad 2 es una continuación de la historia iniciada en la primera parte. El protagonista de la divinidad divina, el atleta y simplemente el guapo divino (los desarrolladores tienen un amor especial por todos estos "sofás", no encuentras?) Cayó la muerte de los valientes, llevando consigo al siguiente mundo (sin embargo, no es un hecho que exactamente en eso) el "rábano" principal con un nombre extremadamente predecible Lord Chaos. Todo estaría bien, pero el Divino asesino Damian consideró necesario inculcar en las almas de todos los habitantes de Rivelion Panic Fear y Hostilidad hacia los Dragones. Subordinar las mentes y alas de todas las "serpientes de las montañas" en el distrito, al parecer, tenía confianza en la meta prevista. Es cierto que no previó que los valientes guerreros de Rivelon no se sentarían.
Un problema de viviendaCámaras personales, donde puedes respirar, apretar el conocimiento en ciertas habilidades y soldar una poción útil, el héroe fue otorgado en muchos juegos de rol, de modo que una bonificación similar en Divinidad 2, Parece que no debe ser percibido por algo fundamentalmente nuevo e inexplorado. Otra cosa es que en este juego crear coro personalizado en forma de una escala en una escala de la ciudadela, los desarrolladores se acercaron sin modestia falsa. Además de su propio herrero, mago y mentor, en la Torre del Héroe puedes encontrar un compositor virtuoso que cambia la melodía a tu discreción, e incluso un bailarín contratado. Se pueden cambiar subordinados molestos, y al ingresar a la confianza al cumplir con las solicitudes ocultas, se puede obtener más retornos de ellas.
La orden de los cazadores en los gigantescos lagartos comenzó a reclutar activamente reclutas en sus filas, que, en el curso del entrenamiento, fueron otorgados de luminoso, como el personaje principal, con ojos, odio ferozmente por todos los que tienen alas y superpotencias tentadoras. En el papel de un graduado del prestigioso orden, comenzamos el juego. Elegir entre tres especializaciones disponibles: un mago, un arquero y un guerrero, el que le gustó, el héroe irá inmediatamente a un pueblo pintoresco para que ya haya preguntas para todos los residente que se aproxima, como "Dragones aquí no han volado ahora?".
Para adherirse a una especialización, por supuesto, nadie lo obliga, por lo que crear a partir de su alter ego un arquero formidable que siempre tiene un brochador, y la bola de fuego en su bolsillo no será difícil. Solo había cinco escuelas de habilidades, contra una docena con una pequeña divinidad divina. Tal "corte" fue al sistema de roles solo en una ventaja, ya que el atormento en la elección de ramas de desarrollo similares en la primera parte se distrajo de los asuntos de lo urgente. La banda sonora local también puede distraer de ellos. Sorprendentemente, no consiste en todos los rodillos orquestales típicos de RPG, sino en busca más tranquila y mundana en el sintetizador, Tamtama y flauta. En melodías Divinidad 2, a través de esfuerzos Kirill Pokrovsky, Puede escuchar fácilmente los desbordamientos de guitarra con facilidad, lo que al principio corta un poco de audición, pero luego se establece en un juicio no conformista: "¿Por qué no?"
Las batallas en el juego comenzaron a seguir cien veces más interesantes por una razón importante. Un asombroso y suave, como los bailarines retorcidos en el cine indio, la animación de los movimientos del personaje principal deleitará el ojo de más de una obscenidad rolvik, acostumbrada a los machas de roble y los personajes balanceándose de muchos otros CRPGS. Especialmente a este respecto, es estéticamente agradable ver los movimientos de las personas. Una animación tan magnífica se construye, tal vez, solo en el slasher. Pero las batallas en sí mismas, desafortunadamente, pasan de acuerdo con el esquema de longitud larga -hollaje: atascamos a los enemigos hasta la mitad de la muerte, respiramos y hacemos clic ya en muerte.
Divinidad 2: Ego Draconis -Diligente y exitoso Fantasy-RPG, en el que había igualmente un lugar y ramas interesantes, dragones impresionantes y elegantes, con pensamientos de lectura y la trama, detrás de la cual (a pesar de toda su linealidad) es interesante seguir. Este juego es como una nueva clase ejecutiva de Volkswagen. Parece que nada de una mente sobrenatural y emocionante, pero el ajuste de todos los detalles y la calidad incuestionable de la ejecución lo admiran desinteresadamente.
Pros: Tema de dragón abierto;Banda sonora inusual y muy atmosférica y acompañamiento de sonido general;Interesante, ramificadas y varias misiones secundarias;la posibilidad de "leer" pensamientos;Excelente elaboración del mundo;Diálogos nesgos.
Contras: Sistema de roles simplificado;No son las batallas terrestres más impresionantes.